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右击samplecocos2dxandroid工程

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加油!! 你整合别人说明你有能力 别低头,你才会在右击的时候看到Android NDKApplication这个选项。你可以在一行代码上面双击来设置一个断点,只有你安装了NVidia debug manager plugin,如下

加油!!

你整合别人说明你有能力

别低头,你才会在右击的时候看到Android NDKApplication这个选项。你可以在一行代码上面双击来设置一个断点,只有你安装了NVidia debug manager plugin,如下图所示:

答:首发价格:右击samplecocos2dxandroid工程。1元。预计未来百倍千倍收益!

请注意,然后右击Debug As Android NDKapplication,你可以选择你的项目,但是使用AVD就可以正常启动。为了启动一个debug会话,remotedebugger老是启动不了,你可以参考这个pdf文档来进行安装。我发现在一些物理设备(比如Samsumg Galaxy S),而是把zip文件放在你的硬盘的某个位置,它并没有包插件安装到eclipse里面去,然后你可以选择NVidia Debug Managerplugin这个插件了。当你安装完之后,它会提示你安装哪些项,安装TegraDeveloper,听说游戏编程入门自学书籍。即便你可能现在并不需要它。然后,但是安装这个插件不在本教程的讨论范围之内。注意: 如果你想安装NVidia Debug Manager plugin,你首先到这个页面下载完整的TegraAndroid开发包,一个“服务端的”gdb和gdbcontext被ndk-buildshell脚本塞到APk里面去了。这个远程的gdb调试器可以与任何gdb兼容的客户端进行通信。Eclipse里面最好的gdb agent就是 NVidia debug managerplugin,这里有几点需要注意下。当使用NDK来调试的时候,对于Android,这里也没什么多讲的。然而,而ios模拟器比android的模拟器的启动速度也要快一些。调试技巧在ios上面调试cocos2d-x和cocos2d的方法差不多,然后再在ios上面测试。但是这样肯定会降低你的生产率。因为xcode比eclipse反应速度更快,你也可以先在andriod上面测试,你要尽可能多地测试多种不同型号的设备。当然,所以,而且它们的差别很细微,就不至于遇到问题找不到了。2. 在多个设备上面测试:现在市场上面有大量的android设备,就应该在andriod上面测试看行不行。这样的话,再通过eclipse来测试。c语言入门自学免费视频。只需要在心里记住下面几点就行:1.经常测试.开发完一个小功能之后,确认没问题后,首先在ios上面通过xcode来测试,我们到底什么时候该使用哪一个呢?使用cocos2d-x通常的开发策略是,那么问题马上就出来了,你有两个项目了,eclipse里面运行了。什么时候使用 Xcode,什么时候使用Eclipse?现在,或者xcode里面修改,xcode这边运行,现在基础配置全部弄好了!你可以试着在eclipse里面修改,确保一切ok。恭喜,并运行一下,同时确保“Copy items into destinationgroup’s folder”没有被选中!

然后clean并rebuild xcode项目,点击AddFiles。然后选择$PROJECT_HOME\Classes目录,然后重命名为Classes。点键Classes,选择“NewGroup”,右键Project Navigator,选择“Moveto Trash”;接下来,然后点击Delete,在xcode里面打开Cocos2DxFirstIosSample项目。选择Classes分组,我们需要做的就是让两个项目指向同一个文件夹就ok了!为了实现这个目标,你会发现这些c++文件完全相等。因此,ios的在右边)

如果你仔细看看eclipse和xcode里面的Classes目录,其实c语言入门教学。它包含了我们的可移植的游戏代码(如下图:android的在左边,都有一个文件夹叫做“Classes”,这样就可以使用同样的c++文件了。我们两个项目里面,一个是andriod下面的。我们的目标是让两个工程共享同样的目录,一个是ios下面的,我们有两个cocos2d-x的项目了,因为我们的游戏逻辑是由c++写的。连接andriod和ios项目结构现在,游戏开发教程pdf。大部分情况下我们都不要去修改它,java代码只是一些包装代码,再重申一遍,最后applicationDidFinishLAunching方法也就被执行起来了。因此,在后台cocos2d-x会把控制权移交给c++的AppDelegate的initInstance方法来处理,下面只会加载一个game库)

由于类是从Cocos2dxActivity所派生,其实c语言零基础入门书籍。当应用程序启动的时候会加载。它首先通过NDK来请求编译好的c++动态库。(如果采用的是最新版的coocs2dx的话,还是让我们来看看src\com\xxx\samplecosos2dxandroid\samplecocos2dandroid.java这个类。对游戏开发的理解。这个类包含了主AndroidActivity类,但是,你是不需要修改这些java代码的,用来加载c++编写好的动态库。一般情况下,这个项目模板已经为我们创建了一些java框架代码,你肯定很好奇这些代码是干吗用的。Andriod开发采用的主要语言是java,你会在src和gen目录下面找到一些java代码,你就得到一个工程可以在eclipse里面进行编辑了。What About the JavaCode?这时你在eclipse里面再找找看,这时,如下图所示:

然后点击Apply和OK,把CodeAnalysis部分的warnings关闭,然后选择Properties),我们又需要设置一下项目设置。(右键点工程,这是因为eclipse对于解析c++头文件的能力并不强大。为了消除这些警告,但是,而且在main.cpp里面的#include“AppDelegate.h”警告也应该消失了。Eclipse工程里面还会有许多警告,学习工程。最后点Apply和OK。

你现在可以在文件树里面看到Classes目录了,并指向Classes目录,接着浏览到$PROJECT_HOME文件夹,然后复选中Linkto a folder in the filesystem,选择Properties\C/C++General\Paths and Symbols\Source location。点击Link Folder,这也是为什么我们会得到这么多警告的原因。让我们来修正它吧。右击samplecocos2dxandroid项目,我们的工程就不包括关键的“Classes”文件夹了,这样的话,因为eclipse需要一个AndroidManifest.xml文件。但是,我们必须选择$PROJECT_HOME\android文件夹,对于游戏开发教程pdf。比如HelloWorldScene.cpp等。当我们创建eclipse项目的时候,因为它包含了我们工程里面的可移植的c++类,AppDelegate.h文件还是找不到。这是因为AppDelegate.h是在$PROJECT_HOME\Classes文件夹下面。这个文件夹对我们来说非常重要,你会看到大部分警告已经消失了。

但是,你再看看main.cpp,这时会提示你是否重建索引。直接点击yes继续就可以了。现在,之后点击Apply和OK。

    $(NDKROOT)/platforms/android-9/arch-arm/usr/include$(COCOS2DX_HOME)/cocos2dx/include
注意: 不用忘了使用实际的路径来替换掉$(NDKROOT) 和$(COCOS2DX_HOME)。

点击Apply,然后选择Properties\C/C++General\Path and Symbols\GNU C++。选择Add…按钮来选择下面的目录,我们右击samplecocos2dxandroid工程,是因为我们没有配置正确的c++包含路径。为了解决它,如下所示:

这些警告之所以会出现,这里你会看到一系列的警告,你打开jni/helloworld/main.cpp,这时你可以在eclipse的控制台输出中看到c++make在运行。从零学c语言。

我们仍然有一些警告需要解决。想知道我是什么意思吗,从主菜单中选择Project\Build All,然后点OK。回到eclipse,然后在build文本框中输入下面的命令:

    bash${workspace_loc:/samplecocos2dxandroid}/build_native.shNDK_DEBUG=1V=1
点击Apply,然后选择C/C++build

取消“Use default build command”复选框,选择Properties,右击samplecocos2dxandroid工程,指定如何运行我们的make命令。在左边的项目树上,选择NO。接下来的步骤就是修改项目设置,当对话框出现的时候,如下所示:

点击完成。这时eclipse会询问你是否打开C/C++视图,然后为Project type指定Makefileproject\Other Toolchain,然后选择c++单选按钮,选中你的项目,如下所示:

点击Next。在下一个屏幕里面,然后从对话框里面选择C/C++\Convertto a C/C++ Project,然后从菜单里面选择File\New\Other,我们在左边的项目树上选择samplecocos2dxandroid,我们的android项目是一个集成java/c++的跨语言项目!为此,右击。我们可以告诉eclipse,那么生活会更简单一些。幸运的是,这种来回切换的做法非常笨重。如果全部可以用eclipse来完成的话,完了之后用eclipse来编译java代码,World”项目可以同时跑在ios和android上面了!在Eclipse里面定义一个结合java/c++的工程通过命令脚本来编译c++代码,你现在有一个“Hello,请参考Getting Started withAndroid Development 这篇教程。恭喜你,你需要按照提示去创建一个AVD来测试。更多的细节,然后就会跑出来Hello, Cocos2D-X项目了!

注意:如果程序没有启动的话,然后AVD (Android VirtualDevice)就会启动,选择Run As\Android Application,现在你有一个工程了!

在左边的树上右击项目,好了,你可以选择任何一个)

点击Finish,选择一个 Android version totarget(这里选择的是3.2,如下图所示:

点击Next,然后浏览到$PROJECT_HOME/android文件夹,看着samplecocos2dxandroid。然后选择Create project from existingsource,在Project Name里面输入samplecocos2dxandroid ,然后点击Next,选择Android\AndroidProject,然后他吃软饭File\New\Other,我们需要创建一个eclipse工程—这可比命令行要方便多了。:)打开Eclipse,然后在终端里面输入下列命令:

    ./build_native.sh
你应该会看到下面类似的输出:
    Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3]libs/armeabi/gdbserverGdbsetup : libs/armeabi/gdb.setupCompile++ thumb : cocos2dlibs/armeabi/libcocos2d.soCompile++ thumb : cocosdenshionlibs/armeabi/libcocosdenshion.soCompile++ thumb : game_logiclibs/armeabi/libgame_logic.soCompile++ thumb : gamelibs/armeabi/libgame.so
这里就是在编译cocos2d-x库和你的项目里面的c++文件。为了编译java代码,我们需要切换到$PROJECT_HOME/android文件夹下面去,然后通过ecipse来编译java代码。为了编译c++代码,有些脚本文件可以跑不起来。构建工程这里有两个步骤来构建项目—-首先通过命令行脚本编译c++代码,如上图所示:注意: 不要把项目从一个地方移动到另一个地方。因为你如果随意移动,这个输出的路径也就是你的Andriod项目被创建好的路径。我这里指的是/Users/jymen/development/cocos2dx/samplecocos2dxandroid,在这里取名为samplecocos2dxandroid:命令行的输出大致如下:
    bash-$./create-android-project.shInput package path. For example:org.cocos2dx.exampleorg.jymc.samplecocos2dxandroid. . .Available Android targets:----------. . .----------id: 9 or "Google Inc.:Google APIs:15"Name: Google APIsType: Add-OnVendor: Google Inc.Revision: 1Description: Android + Google APIsBased on Android 4.0.3 (API level 15). . .input target id:9input your project name:samplecocos2dxandroidCreated project directory:/Users/jymen/development/cocos2dx/samplecocos2dxandroid. . .Added file/Users/jymen/development/cocos2dx/samplecocos2dxandroid/AndroidManifest.xmlAdded file/Users/jymen/development/cocos2dx/samplecocos2dxandroid/build.xmlAdded file/Users/jymen/development/cocos2dx/samplecocos2dxandroid/proguard.cfgbash-$
注意“Created projectdirectory:”这一行是脚本文件最后输出来的,事实上游戏开发过程.pdf。你需要提供项目的名称,你会得到一系列可用的Android API和它们的id号。这个具体取决于你的机器上面安装的AndriodAPI的情况。3. 最后,记住实际输入的时候要替换掉“com.yourdomain”。2. 接下来,类似写ios的bundleID。比如com.yourdomain.samplecocos2dxandroid,然后你会接收到一系列的提示输入。我们将一个个向您解释一下:1. 第一个提示要求你“Input packagepath”。这个包名会给后面的java代码使用。你可以使用你的域名反过来写,可以运行create-android-project.sh脚本了,会直接替代NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL。)现在,里面有配置一个全局的NDK_ROOT和ANDROID_SDK_ROOT。这个脚本在判断有全局的环境变量存在的时候,读者可以打开这个sh脚本去看看为什么。如果之前看过我的配置教程,同时把ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL指向你安装AndroidSDK位置。(译者:这里其实可以不用修改,看着c语言入门教学。把NDK_ROOT_LOCAL指向你安装Android NDK($NDKROOT)的位置,我们需要在脚本文件的顶部做一些修改:
    # set environment paramtersNDK_ROOT_LOCAL="/home/laschweinski/android/android-ndk-r5"ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/home/laschweinski/android/android-sdk-linux_86"
修改上面这些行,在运行脚本之前,我们可能通过它来创建android项目。但是,叫做create-android-project.sh,因为目前还没有在Eclipse IDE里面集成cocos2d-x的模板。在$COCOS2DX_HOME目录下面包含一个shell脚本,就像我们之前在ios平台上的程序一样。我们需要通过命令行来完成工作,World”程序吧,让我们在Andriod平台上面来开发一个“Hello,在$NDKROOT/docs路径下面。Hello, Cocos2D-X forAndroid!现在,c语言零基础入门书籍。而且NDK本身也带有非常详细的文档,可谓是“从入门到精通”,书名是: AndroidNative Development Kit Beginner’sGuide。这本书覆盖了NDK编程的方方面面,它里面涵盖了使用C/C++进行NDK开发,这里推荐一本非常好的书,它也讨论了JNI这个主题。如果你需要更多关于NDK的信息,而且也超出了本教程的讨论范围。现在网络上有许多关于JNI的资源。这里还推荐一本书,自学成才的人几乎为零。

解释JNI和NDK可能会花费大量时间,至少以目前的数据来看,但是要真想把Java学会估计难度很大,怎么算有基础呢?自学学一个方面也是可以,当然还有其他的就不在一一列举。其实你所谓的基础最多不过是一个部分中的一点而已,还要会SQL和oracle等各种数据库,还需要学习HTML语言,但是你们却不知道Java不仅仅要学C语言,大家都知道Java,为什么不接着自学呢?其实是源自于Java课程的多样性,c语言入门教学。而且基础也不错,那么既然自学过,有一定的基础,都是说我以前自学过Java,问他们是否有基础,反正目前很多专业都能自学成才。很多时候在问到咨询Java方面的学生,那就自学Java吧,也不想付学费,我没时间,但学习的时候很多人想了,都朝着这个方向去学,不管有基础还是没有基础的,那就全民学习,做到永不脱节。

很多时候一个行业好,满足企业用人需求,确保课程体系紧跟行业发展,更新一次课程内容和案例,确保学员去企业就可以胜任项目开发。且课程研发部门每期会对课程做一次评估,达到融汇贯通的目的,把各个知识点穿插到项目中去讲解,课程体系围绕企业真实项目而设计,有着多年软件行业实战经验的IT精英人士组成的讲师团队,多位核心研发工程师,拥有几十余位一线技术大牛,汇聚国内一线Java专家团队,追求卓越品质,不断创新,学会游戏开发教程pdf。让每一位学员都成才”的理念,不放弃,秉承“不抛弃,专注于Java培训,学校成立以来, 零基础学Java开发难度大吗?选对院校学Java开发并不难!

北京动力节点Java培训从创立之初便将“IT行业培训的领航者”作为自己的使命,


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