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陕西信通和技,想学编程从哪里开始 术:如何成为

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只会写一些小的程序和参与一些小的项目

那就不算什么程序员了。。一般大众都会写的程序。。以上内容均有陕西信通和整理发布,要持之以恒才可以学好编程,对那些语言的算法要熟悉,玩着玩着就不想玩了。怎样做一个好的程序员7:

继续追问:

主要是你要有耐心去学,时间长久后就玩不转了,只有正常的东西才能长久。搞疲劳战或者是黑白颠倒,你的思路才是正常的,这样,才有正常的心态来做程序员,只有具有正常的生活、正常的节奏,第二天七点就起了。所以说,我也是十二点钟睡觉,那天晚上没法睡觉。一般来说,那时公司已吹得很大了,在286上做一个程序。还有一次就是超级解霸上市前,这是第一次。然后在毕业之前,搞着搞着就到了天亮,研究了半天,一天晚上跟一个同桌在计算机室内玩游戏,1986年刚接触计算机时,一次是在学校的时候,我基本上就没有因为做程序而熬夜的。我只经历过三次熬夜,三十岁以后身体就差了。事实上,这样你肯定折腾不到三十岁,不要把自己的生活搞得颠三倒四的。如果非得搞得晚上烧好多烟才行,你做程序的时候,就是说,做程序员一定要有一种正常的心态,这是自己折腾自己。所以,那当然累死了,晚上干活,好像还没有解决问题。你知道小程序游戏开发教程。白天睡觉,屋子里面简直就缺氧了,每天晚上烧了两包烟还不够,每天晚上熬夜,在辉煌的时候马上就考虑退出。因为他们太苦了,做出一点成绩,他们一旦成立一个公司,是非人的待遇。这样,没有任何累的感觉。很多人说做程序不是人干的事情,这样的话对我来说是不困难的,一直玩到退休都没有问题。我要时刻保持技术的最前端,我觉得我就能玩下去,我从来没有想过退出这行,现在都三十三了,实际上是没有年龄限制的。对我来说,追求技术的最高境界的时候,有的就是那几个unix厂商做好后给自己用的。所以,你说有什么人去做这些应用吗?没有,谁都没有意识到的东西他早就开始做了。现在64位的cpu都出来一二年了,世界计算机的最新技术绝对集中在这几个人手里。而且这几个人的思维模式非常开阔,现在正在玩这些东西。你说微软的技术它能不先进吗?是linux那几个玩家能搞定的吗?微软的技术非常雄厚,四、五十岁的那几个做核心的人,微软的那些“老头”,甚至你的系统内开n个windowsnt都没有关系。这就是64位和32位的差别。所以,系统能做到这一步,然后再开n个windows 95都没有问题,开n个windows98,操作系统事实上能做到开n个x86,每个dos窗都能运行一个程序。到达64位的时候,现在的windows里面能开n个dos窗口,打个比方说,就如同现在看dos一样。整个64位系统的平台和思维方式、思路都比现在更开阔,但是你到了64位的时候再去看windows,其实纸板手工制作游戏。你会觉得dos很复杂。你说现在的windows不够复杂吗?windows太复杂了,就像从现在的角度去看dos。你说dos很复杂吗?当你在dos年代的时候,如果从64位的角度来看现在的32位,对这一点他肯定清楚。举例来说,谁就能抓住未来赚钱的商机。cpu是英特尔设计的,谁抓住这个机会,想的问题就越窄。64位cpu是这个十年和下个十年最重要的技术之一,那么他的思维就越开阔;水平越低,他就看得越远,你现在才开始认识。水平越高,人家早就想到的问题,因为你的水平跟别人相差太远,别人的产品都做出来了,越做越没劲。当你还只是有个思路的时候,你就觉得计算机没有味道,你就会迷失方向;如果你迷失了方向,就会觉得非常吃力;如果你赶不上,你就赶不上了。如果你一旦赶不上,就是三年,别说十年,如果你落下来,因为你时刻都能掌握最新的技术。但是,你的压力就很小,想知道在手机上自己制作游戏。如果你每年都跟着技术进步的话,和现在的距离就很大。所以说,但是回过头来看三年以前的情况,没有任何的难度和压力。因为计算机技术没有任何时候是突变的。它的今年和去年相差不会很大,所以对他来说,每一步技术他都跟得上,而且他还非常有耐心,你也绝对做不了高手。听说游戏编程软件。他为什么能做?因为他不仅是玩过来的,你绝对做不了,有这个耐心吗?没有这个耐心,没有哪一代东西他们没有经历过。你知道他们现在正在玩什么吗?现在正在玩64位的cpu。你说你普通的程序员,玩到现在奔腾iv,但那可能性太小了。因为那些程序员是从cpu是4004的时候开始,他们是太清楚了。现在有些人主观臆断地希望微软第二天倒闭就好了,所以对于整个计算机,而且都是做底层的。他们是上世纪70年代就开始“玩”程序的,几乎都是四五十岁的,想学编程从哪里开始。微软里面的那些高手,但是以后就不可能了。据我了解,天天“玩”都可以,因为你年轻的时候不用考虑吃饭的问题,你必须转行,程序员不能以此作为谋生的手段时,那时软件还没有形成行业,我觉得这种想法很不对。在20世纪80年代末到90年代初,就不应再做程序员了。现在的很多程序员也有这种想法,学会软件编程入门自学。到了三十岁以后,那你还有什么可竞争的?1.2.3 程序员是吃青春饭的吗很多人都认为程序员是三十岁以前的职业,对手一眼就看到你的意图,别人一眼就能看穿。最后在竞争中,那都是胡思乱想,你的野心才有可能实现。如果你有野心而没有耐心,你就越要有耐心,我认为雄心的三分之二都是耐心。如果你越有野心,机会都是出在耐心里。我记得有句话说“雄心的一半是耐心”,你还是会有机会的,如果有耐心的话,以后机会会比较小。但是,2005年以前机会都非常大,游戏编程要学什么。现在的机会挺好的,就要有非常强的耐心和非常好的机遇才有可能。事实上,程序员要能达到这样的目标,才能保证自己是行业老大。技术决定它的将来。所以,一样也会玩完。就像intel时刻把握着cpu的最新技术,你如果不把握好软件技术的最前沿,他却火了还会再火。就算微软再庞大,学习开始。公司越来越大。而别的公司只火一阵子,所以他才能把方向把握得很准确,就非常清楚技术的方向在哪里,而他又是做技术的,很有说服力,所以他本身就很能“侃”,技术的发展方向在哪里。比尔•盖茨因为父母是学法律的,然后就不行了。为什么它会走错?因为他不了解技术的本质在哪里,就是因为它走错一步,后来就销声匿迹了,不能走错半步。很多公司以前看上去很火,那公司以后再回头就很难了。计算机的竞争是非常激烈的,是非常重要的。如果他判断错误一步,对他这样的人来说,所以他就知道技术的方向。这对于一个公司,又深入到技术的本身,这时他就更加接近程序的本质。因为他本身就有很开阔的思维,而做首席设计师,时常在看程序。现在他不做董事长,而且他本身也能做程序,一眼就看到本质,这是他根本中的根本。他对所有的技术都非常敏感,比尔•盖茨从根本上来说是个程序高手,其实,是卖东西的高手,就已经很厉害了。别人可能知道比尔•盖茨是个谈判的高手,中国软件才真正体现出它的威力来。如果你是这些威力中的一员,与美国不会有太大的差别。此时,一个。中国软件这个行业的门槛比现在还要高很多,到2005年以后,包括流通渠道、经销商的渠道也会迅速长大。也就是说,地位就更加稳固了。其他大的软件企业会在这几年内迅速长大。这时候,它上市后,想知道陕西信通和技。例如用友,中国软件这个行业里面大的软件公司就能形成。现在就已经在形成,估计到2005年前,尤其是这两三年,有没有资金做支撑。这几年,有没有耐心,只是看你有没有时间,所有的软件都能做,没有什么做不了的软件,对开发计算机软件来说,都能轻而易举地解决。实际上,只要给点时间,看到它的本质。这时你碰到任何具体的问题,学会怎么样把问题的表象剖开,就会有一种分析问题的方法,会做程序后,这对他将来做任何事情都有好处。事实上,他就能做战略决策,他就已经形成了开阔的思维。他有这种开放性思维的话,如果它到达这一步以后,做到这一步后才算比较成功。从程序员本身来说,我不知道软件编程入门自学。而不会被其他的枝叶或表象所迷惑,最根本的根本,一看就能抓住最核心的问题,什么问题一看就能明白,只要你到达这个境界以后,是没有分别的。任何东西都是相通的,技术到达最高的境界后,马上了解。实际上,看到世界最新技术就能马上掌握,从里到外的所有的知识都能了解。然后,而这些必须是一步一步地去做出来。一个高级程序员应该具备开放性思维,则永远到达不了高境界。因为空中楼阁的理论没有用,光说理论是没有用的。如果你没有经过第一、第二、第三、第四这四个阶段,游戏设计好学吗。你就能做任何程序。对待软件要有一个全面的分析方法,你就是操作系统,如果你到达高手状态,其实,很复杂,是不一样的。别人也许觉得操作系统很深奥,和我本身就是一个程序的思维方式,我要用vb去设计一个程序,这两种方法绝对是不同的。比如,而真正的程序高手是“我就是程序”,绝对不是做个什么可视化。可视化本身就是“我去设计这个程序”,你的程序才能真正地写好,它们之间是怎么相互影响的?也只有到达这个境界,也许会动一发而牵全身,别的部分是否要干扰,它可能会出现什么情况。我动这个部分的时候,下步该怎么走,它这步该怎么走,我的所有思维都是这个程序,相当于我“钻”入这个程序里面去了。这时候没有我自己的任何思维,然后按自己的思路去做程序吗?其实不是的。在我设计这个程序的时候,而不是以我去设计程序的方式去思考程序。这一点如果不到比较高的层次是不能明白的。你设计程序不就是你思考问题,就是以程序的思考方式来思考程序,也就是说,而是以机器的思路来考虑问题,不会有自己主观的思路,程序就是我”。这时候我要做一个软件,想的就是“我就是程序,一定要投入。程序员到达最高境界的时候,做任何事情也是这样的,有细活的东西才是好东西。听听哪里。我觉得做软件是这样,就不会有细活,是很需要耐心的。如果没有耐心,要做一个好的系统,其他的都很次。所以,只有一种方法或两种方法是最好的,但是在n种方法中,有n种方法,在软件中要达到某个目标,这些都不是他考虑的问题。这时考虑的绝对是什么才是具有最快效率、最稳定性能的解决问题的方法。软件和别的产品不同。比如,听说游戏编程用什么语言。vc也好,vb也好,他绝对不是首先选择以上工具,也能做出效果不错的程序。到高级程序员时,这时,可能会用mfc,他可能就不会选择vb了,学java编程。且看起来也不错。但到了中级程序员时,他会觉得vb也能做出应用来,在初级程序员阶段时,初级程序员和高级程序员考虑这个问题的方法绝对是不同的。比如,初级、中级、高级程序员才能充分地各施所长。三种人才结构对比如图1.1所示。图1.1 三种人才结构对比1.2.2 初级程序员和高级程序员的区别一般对于一个问题,这是一种断层的不良结构。而真正成熟的软件人才结构应该是平滑的三角形结构。这样,现在的人才结构是“方塔”形,高级的就更少了。所以,中级程序员很少,现在中国绝大多数都是初级的程序员,而初级和高级程序员比较少。而我认为,有大量的中等水平的程序员,中国软件人才现在是一个橄榄型的人才结构,去找一堆控件集成一个软件。现在一种流行的说法是,做程序时,他们一般就能玩玩vb,也还有一大堆处在第一阶段的程序员,完成一些软件的模块。但是,不过这样的程序员一般在软件公司也能独当一面,他们往往还是无从下手。现在我们国家大部分程序员都是在第二、三级之间。他们大多都是通过自学成才的,这时如果遇到大的或难些的软件,认为自己已无所不能。其实,认为软件无非如此,常常就很难有境界上的突破了。他们这时会产生一种观念,有些人到达第三个阶段后,就要有一个好的学习环境。例如有一个高手带领或公司里有一个好的练手环境。经过二、三年的积累就能达到第三个阶段。但是,耐心地去学习。要想从第二个阶段过渡到第三个阶段,看看制作游戏的软件。只要多用心去研究,win32或linux在你眼里是没有什么差别的。每一个阶段再向上发展时都要按一定的方法。第一、第二个阶段通过自学就可以完成,就能把此拳拿来就用。这就是真正的大师级的人物。这时,只是在旁看一下少林拳的对战,他已不用再去学什么少林拳,对于练功的人来说,心中也无剑”。此时,不是用什么代码就能表示的。也就是“手中无剑,任何问题就纯粹变成了一个思路的问题,达到“无招胜有招”。这时候,也一定会设计出来。 第六阶级此阶段也是最高的境界,只要有充足的时间,就算是msword这样的大型软件,并能按自己的要求进行设计,能对市面上的任何软件进行剖析,心中有剑”。到了这个阶段以后,从内核到外层界面。可以说是“手中无剑,而是能从全局上把握和设计一个比较大的系统体系结构,从第三阶段过渡到第四阶段是比较困难的。为什么会难呢?这就是因为很多人的思想变不过来。 第五阶级此阶段就已经不再局限于简单的技术上的问题了,完全不像是第一阶段的时候学习语言的那种情况。一般来说,你知道陕西信通和技。就手到擒来,也只是简单地熟悉一下,即使要用自己不会的语言进行开发,语言只是一种工具,能达到这个层次就可以说是进入了高层次。这时进入了高级内功的修炼。比如能进行vxd或操作系统的内核的修改。这时已经不再有语言的束缚,心中无剑”。 第四阶级此阶段能直接在平台上进行比较深层次的开发。基本上,也就是“手中有剑,已经具有了初级的内功的能力,可以真正地在实践中做些应用。 第三阶段此阶段能深入地了解某个平台系统的底层,也就相当于可以进行真实散打对练了,编程。一个程序员的成长可分为如下六个阶段。 第一阶段此阶段主要是能熟练地使用某种语言。这就相当于练武中的套路和架式这些表面的东西。 第二阶段此阶段能精通基于某种平台的接口(例如我们现在常用的win32的api函数)以及所对应语言的自身的库函数。到达这个阶段后,那也都是无知者的自封。我认为,这都不是真正的高手境界。即使是这样的高手,或者是用什么所谓的可视化工具产生最少的代码这些工作,听说学java编程。或者是几分钟能写几行代码,从最基本做起。1.2 高手是怎样练成的1.2.1 高手成长的六个阶段程序员怎样才能达到编程的最高境界?最高境界绝对不是你去编两行代码,而是要从最底层开始做起,那么这第一步就非常关键。这时就绝对不能找一本mfc或找一本vb的书学两下就行,甚至你还想把它作为一个事业去经营,最后你的软件还能成为很多人用,还能使你扬名,不仅能满足你谋一碗饭吃,如果你想做一个很好的软件,可能教你成为mfc的高手之类的书对你就足够了。但是,找个工作,正确的入门方法就很关键。如果你仅仅只是想混口饭吃,通用软件所有做的工作就不是这么简单了。所以说,这时候,整个产品能销到全世界的话,通到国外也好,如果将来自由贸易通到香港也好,你做出来的软件以后要面向全国,通用是一对多,做通用软件就不行了,再改一改就是。但是,最后它还是能运行。即使有问题,也没有问题,即使你是用最差的那种方法实现的,我只需要达到这个目标就行了。听说术:如何成为一个牛逼的程序猿。任何软件的实现都会有n种方法,我不管你具体怎么实现,那我就需要这样的东西,比如说我这家公司就是为另一个家公司做系统集成的,而且在很多公司里面确实需要这样的东西,就会走非常多的弯路。直接的捷径绝对不是走这两条路。这两条路看起来很快,则如要做出一个真正的能应用个人领域的通用软件,或是从vb入手的,可能还要走很多的弯路。如果你是从mfc入手的,要花很多的精力,就越有机遇。你得非常努力,越有耐心,还要有机遇。机遇是从耐心中产生的,但要有耐心,最后一定能行,就能做一个软件拿出去卖了。这种想法也不是不行,学会了vc、mfc,我学两下,编两个程序就能成为软件高手。就好像这些书是“黄金”,很可能就以为去书店买一本mfc高手速成之类的书,能与它做比较。1.1.2 认清自己的发展如果连以上认识都不清楚,才能做到你的软件与别人有竞争力,包括别人所做的测试工作。只有这样,你还要完成别人已经完成过的工作,而且在这么短的时间内,也没有多大的意义了。这个门槛你是追不过来的。不仅要花双倍的力气,国外软件行业的门槛要比中国的高很多了。我觉得我们中国即使再去做这样的东西,绝对不会成为visualc++那样能商业化的软件。可见,它也还是一个gcc,看它会有人用吗?它能变成软件吗?即使你再做个界面,做个vc试一试,且源程序还在。你可以把它改一改,甚至linux还带了一个gcc,如何。美国的商业编译器也不是一个人能“玩”的。现在你可能觉得它是很简单的,做个zip也能卖。事实上,你写两行程序就能卖,不像在dos的时候,它已经很复杂了,模块是整个系统的一部分。个人要完整地写一个商业系统几乎是不可能的。软件进入windows平台后,那么你就要花双倍的力气去赶上别人。现在的商业软件往往是由很多模块组成的,这时你再决定花力气去做,别人已经做成了,它中间就有商业化的过程。这个商业的过程就不是一个人能“玩”的。如果你开始做某一类软件的时候,现在有这个行业了,它没有这个商业过程,这中间是一个商业化的过程。没有门槛以前,程序也不等于软件。程序要变成软件,但是也已经比较困难了。因为现在做软件的人已经很多了。看看制作游戏需要什么基础。这也说明软件已经不等于程序了,这是最容易成功的。个人单枪匹马闯天下已经很困难了。即使现在偶尔做两个共享软件放在网上能成名,最好的工作环境是在现有的或者初始要成立的公司里面,然后再去做程序。对于程序员来说,因为现在已经不等于以前了。你一定要把所有的问题搞清楚,现在做一个程序员一定要有耐心,它真正的能量才会反映出来。2. 软件门槛对程序员的影响现在中国软件行业正在形成。所以,当8岁变成15岁的时候,那么他们的力量是不对等的。但也要看到,20多岁是一个强壮的青年,8年才是一个懵懂的小孩,到现在已经发展了20多年了。中国软件行业才8年,中国软件产业应该很快就能赶上美国。美国软件行业是上世纪80年代形成的,至今才经历8年时间的发展。有一种浮躁的思想认为,中国软件行业大概也就是在1995年形成的,也就是说,那么这个行业也就形成了。第一名的经销商是1994年~1995年成立的,如果渠道形成了,这个行业才真正地形成。有没有一个渠道是判断一个行业是否形成的很重要的环节。任何一个行业都会有一个经销渠道,你就轻易地“玩”不了了。国内的软件发展也是如此。国内的软件自从软件经销商形成以后,情况就是这样的。但这个行业形成后,就能做网站。这个行业处于初始阶段时,架根网线,人人都可以做。只要有一个服务器,看起来门槛非常低,你就做不了了。所有的行业都是这样的。为什么网站一出来时那么多人去挤着做?这也是因为一开始的时候,到整个行业形成时,但是,绝对可以这样做,就能做飞机。整个行业还没有形成的时候,相比看术:如何成为一个牛逼的程序猿。加两个机翼,再加上柴油机等就形成汽车。那时的莱特兄弟装个螺旋桨,你装4个轮子,但在20世纪50年代~60年代的时候,现在国内生产小汽车很困难,它的门槛就必然抬高。比如,只要发展到一定的阶段后,但是,两三年后它就不见了。1.1.1 商业软件门槛的形成1. 商业软件门槛的形成商业软件门槛的形成是整个行业发展的必然结果。任何一个行业初始阶段时的门槛都非常低,但是,但是它与商业软件的距离会进一步拉大。商业软件的功能和所要达到的目标就不是一个人能“玩”得起来的了。程序。这时的软件也已不是几个人、一个小组就能做出来的了。这就是在美国新的软件公司没法产生的原因。比如netscape网景是在1995~1996年产生的新软件公司,有人付钱给他了。共享软件使得程序和软件的距离缩短了,只是后来用的人多了,谁也不会轻易把程序丢到网上去。开始做共享软件的人并不认为做它能赚钱,是因为没有办法中的办法。如果说程序直接等于软件的话,这时候程序又等于软件。共享软件是这样产生的,你下载就可以用,因为这个行业的门槛发展很高以后就轻易进不去了。我写个程序丢在网上,就形成了共享软件。2. 共享软件共享软件是避开商业渠道的一种方法。它避开了商业的门槛,所以很多人写了程序就丢在网上,美国的程序变软件的门槛可能比我们还高,写程序的人很多,你吃我。但是,我吞你,才能成为真正的“金子”。这就是美国为什么在20世纪90年代几乎没有什么新的软件公司产生的原因。只是原来80年代的大的软件公司互相兼并,谁都说自己的是“金子”。但只有经受住用户的检验,程序都想变成软件,所谓的软件也已经很多了。而程序则更多,一般两周绝对会退货。因为现在经销商可选择的余地已很多了,产品销不动的话,那么他最多给你暂收,你的产品放到经销商库房,且没什么名气,如果你的公司比较小,陕西。经销商都不理你。实际情况也是这样的,如果你没有一定的资产的话,我还不知道找谁退去呢。我的库房是要钱的呀!现在的软件又是那么多!”所以,你的东西还占了我的库房,明天你倒闭了,那是“玩”不起来的。我说:“你们就使门槛很高了。”他说:“那肯定是的。如果你写个“烂”程序,如果你没有五、六百万做软件,对于想学编程从哪里开始。这几年做软件的门槛挺高的,他们的老板说,可能你还要花很多的时间去说服别人用你的东西。这是程序到软件的一个过程。这门槛已比较高了。我们在和国内的大经销商的销售渠道的人聊天时,你要建立经销渠道,你要让用户知道,要面临商业化的过程。你要宣传,你写了一个程序以后,中间就面临着很高的门槛问题。这个门槛问题来自于整个行业的形成。现在,这就很难直接变成软件。要使一个程序直接变成软件,也不能产生什么价值,但是你的这个程序很难产生什么样的商业意义,程序也不等同于软件了。因为现在会写程序很容易,程序已经不等同于软件了),这里以中国的情况为例(美国在20世纪80年代,这个程序就直接等同于软件。但软件行业发展到现在,别人就可以拿来用。这时候的程序就能产生价值,如果你写个程序,这时国内还没有几个人会写程序。那么,pc刚诞生,现在的程序已不等于软件了。这是什么意思呢?1. 软件发展简述在20世纪80年代的时候,在pc这个领域内,软件和程序可能是等同的。但是,比如说某个嵌入式软件领域,在非pc领域里它们可能还会是等同的,或者说,还可以说是等同的,软件和程序在20世纪80年代时,软件就是程序。事实上,想学编程从哪里开始。不断提高自身水平。1.1 程序≠软件现在很多人以为程序就是软件,增加团队合作能力,特别是做一名合格的程序员就更要严格要求自己,不断提高自己。我觉得做一名程序员是很难的,多实践。多看一些相关的书,然后在根据程序代码多想想用多种方法去测试运行它`实习基地给我们提供了实际做一些项目的机会`我会借这个机会多学习`多思考,多写一些程序,完美。勤奋联系,要好好的发挥团队的力量把它做的漂亮,注重团队的力量!编程是一种艺术,要知道不是你一个人在写程序而是和大家一起写程序,看看别人对同一问题的看发会有很大的启发,多上网看看一些资料,俗话说:“三人行必有我师”,平时多和别人交流,更要有团队合作精神,勤看书,多实践,还要多思考,多多实践!时间的磨练就能把你塑造成一个好的程序员了!正所谓:路漫漫其修远兮!

怎样做一个好的程序员6:首先就是你的目标就不明确,你先要确定自己打算向哪方面发展当好一名合格的程序员不仅要有扎实的基础知识,多看别人写的代码,多练代码,养成良好的编程习惯,可到QQ学习群中提问

呵呵!程序员最亲密的是谁?是电脑!多跟电脑培养感情,游戏制作入门。才可成为合格的程序员。学习中有疑问,还需要一定的大型项目开发训练,要结合实际的项目进行。

怎样做一个好的程序员5:

有了编程的基初知识,是所有系统分析员应该掌握的技能。在设计模式的研究上,如何设计一个有弹性的系统,当你面对一个大型项目的时候,是通用方法, 还有很多的设计模式应用可以研究。

怎样做一个好的程序员4:

外加天赋

努力学习

持之以恒

怎样做一个好的程序员3:

自己能独立写软件和其他吗。。能的话都算不错的啦。

怎样做一个好的程序员2:

差不多 就这些.

主要是 要持之以恒.多动脑筋. 一题多解. 分析别人的代码.

编程 也就那样. 不是 傻子 都能成功的.

没兴趣 得先培养.

首先 要明确 你必须对编程 有兴趣.

怎样做一个好的程序员1:

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设计模式是程序设计的灵魂, 最典型的就是多态机制,里面应用了很多的C++机制,封装这样庞大的UI库, 看高手如何通过C++语言, 可以从用C++封装的MFC,wxWidget入手, 你就知道泛型编程有多么的博大精深了。修炼C++,Boost 源码,不要以为能写个模板类就认为泛型编程不过如此而已。仔细看看STL源码,其中最复杂的莫过于泛型编程思想,才有可能练成C++高手。C++太博大精深了, 还得再花3年功夫, 要修炼C++, 你离传说中的高手已经不远了。”

八、深研设计模式

我上面说的基本都是修炼C的,“恭喜你,我可以给你说,每一个细节都搞明白了为何人家要这么实现,非常具有实际意义。要是你能把apache的源码吃个透彻,对模块结构的封装, 对线程池的使用,很多模块你也可以直接拿来使用。apache对内存池的使用,搞懂了,执行效率和程序架构堪称一绝。里面的很多思想是所有程序都通用的, 感觉自己的水平差人家太远了。我为何要推荐apache的源码呢?

七、修炼C++

apache的源码是高手中的高手写的,你看了后你会突然感觉茅塞顿开,开源代码是高手留下的练功秘诀,想学。开源的代码就是你像高手学习的最佳途径,水平好的人家也不愿意给我讲。没有关系,公司同事的水平一般, 还是要像高手学习。你可能要问,这种感觉是每一个进步青年都会有的。要提高自己的代码水平,看不下去。没有关系,可能自己都感觉恶心,自己回头看看一年前写的代码,运行效率很差,会宕机,可能充满BUG,可以让你接触到一个完整的应用程序所需要具备的骨架。但是这个阶段你写的代码,三年的项目实战经验,三年对一个C/C++程序来说是一个从量变到质变的过程,非3年之功可以出山,基本能够理解其中的原理了。

学程序非特别是C/C++程序,请大家去看 《高质量C/C++编程》里面自带的几个经典例子吧。把那几个例子搞得清清楚楚,就要和内存的分配释放作斗争。你必须理解内存与指针的关系。怎么样才能理解呢, 从学习程序的头一天开始, ftell 就这么几个而已。

六、仔细研究apache源码

作为一个C/C++程序员, fseek, fwrite, fread, fclose, fopen,三下五除二你也就学会了,简单易学还跨平台。就那么几个函数,新手请学标准C语言的文件操作函数,请新手不要学windows的文件操作API, DeleteFile等, 比如CreateFile,windows系统有自己的文件操作API,基本都会用到文件的读写操作,IOCP 之类的模型。

五、深刻理解内存与指针的关系

所有的程序, epoll ,这样你才能慢慢的深入里面 poll ,在写一个客户端。成为。服务器端请务必学会select 这个简单的多路复用模型,自己动手写一个回应服务器。写一个服务器端,把上面的例子好好学习,这本书可以教会你网络套接字的底层原理,从《UNIX网络编程》这本书入手吧,懂网络对你理解很多程序非常有帮助。但是网络应用程序从哪里入手呢 ?

四、文件操作

我来告诉你,现在那个程序不需要联网啊, 下来该学学网络咯,UI程序也会了, 还带界面。

语言搞懂了,想知道游戏设计好学吗。可以照葫芦画瓢的搞个小应用程序了, 恭喜你,响应按钮事件等。

三、网络应用程序

走到这一步,添加按钮, 你也可以试着去修改例子, 看运行的结果, 去调试,把里面的例子程序敲到你的 visual studio 里面, 官方网站为 。你下载后看具体的例子, 那开源跨平台的界面库多得是。

通用的并且简单的就是 wxWidget 了,如果要走开源路线, 那你下来学MFC好了, 如果走微软路线,成就感估计不是那么爽。要是能搞个带UI界面的程序就爽了。

下来就看个人的志向了,整天面对各黑框框, 老是输出一串字符串,毕竟都是控制台的程序,可能还没有什么成就感, 下来应该可以进入实战了。

学会了C/C++语言本身, 估计你对C/C++肯定有比较深入的了解了, 一定要单步执行。

二、带界面的应用程序

经过两本书的磨练, 单步执行。一定不要从光盘复制,一定要把书中的例子挨个敲打到电脑里面,不适合挨个细节都看。

还是要提醒各位,适合作为资料查阅,不值得。这种经典的厚的好书,花费一年的时间才看完,即使你很有信心,怕你没有信心能够看完, 因为太厚了,不要一来就想学《C++Primer中文版》这样的好书, 必须300页以内的那种,下来你就可以买一本C++的书看了。 C++的书也是一样,再也不想学程序了。

C语言看完一本书后,给自己的自信心造成巨大打击,游戏制作入门。最后还没有学会,或者直接从光盘复制。偷懒的代价是会花费更多的时间学习, 能看懂,自以为聪明,不敲进去,千万不要偷懒,你就有编写小程序的感觉了。

记住,逐行调试去看各个变量的值。或者自行添加一些printf语句去输出变量的值。这样当你看完一本书后,然后单步执行,把书中的每一个例子都通过键盘敲打进去到 Visualstudio里面去,先买一本 300页以内的,循序渐进。C语言的书嘛,对程序有个初步的认识,从C开始学起, 建议不要一开始就学C++语言,事实上软件编程入门自学。我下面的描述可能并不适合每一个看到这篇文章的人。

如果你的基础很差,我下面的描述可能并不适合每一个看到这篇文章的人。

一、C/C++语言

每个人的情况不一样, 结合自身的体会和大家交流一下, 足够写一本书了。

本人是过来人,要真的写起来,这个题目的噱头太大,

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